文献检索列表 |
| 序号 | 索取号 | 正题名 | 责任者 | 出版者 | 出版日期 | 预约/借 |
| 1 | TP391.414/64 | 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 | (美) David H. Eberly著;徐明亮, 李秋霞, | 清华大学出版社 | 2013.12 | 预约/借 |
| 2 | TP391.41/667 | 游戏物理引擎开发 | (美) Ian Millington著;徐明亮, 李强, 宋伟 | 清华大学出版社 | 2013.11 | 预约/借 |
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| 序号 | 索取号 | 正题名 | 责任者 | 出版者 | 出版日期 | 预约/借 |
| 1 | TP391.414/64 | 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 | (美) David H. Eberly著;徐明亮, 李秋霞, | 清华大学出版社 | 2013.12 | 预约/借 |
| 2 | TP391.41/667 | 游戏物理引擎开发 | (美) Ian Millington著;徐明亮, 李强, 宋伟 | 清华大学出版社 | 2013.11 | 预约/借 |