|
书名:
|
电子游戏商业史
|
|
|
作者:
|
王亚晖
著
|
|
出版信息:
|
北京
人民邮电出版社
2023
|
|
开本页数:
|
23cm 
227页
|
|
丛书名:
|
|
|
单 册:
|
|
|
中图分类:
|
G898.3
|
|
科图分类:
|
|
|
主题词:
|
电子游戏--商业史
|
|
电子资源:
|
|
|
ISBN:
|
978-7-115-59506-5
|
|
000
|
00930nam0 2200241 450
|
|
001
|
0200707213
|
|
005
|
20240429092126.5
|
|
010
|
|
@a978-7-115-59506-5@dCNY88.80
|
|
100
|
|
@a20230628d2023 em y0chiy50 ea
|
|
101
|
0
|
@achi
|
|
102
|
|
@aCN@b110000
|
|
105
|
|
@aa z 000yy
|
|
106
|
|
@ar
|
|
200
|
1
|
@a电子游戏商业史@9dian zi you xi shang ye shi@f王亚晖著
|
|
210
|
|
@a北京@c人民邮电出版社@d2023
|
|
215
|
|
@a227页@c图@d23cm
|
|
300
|
|
@a图灵教育 图灵社区
|
|
330
|
|
@a本书通过梳理游戏机与电子游戏的发展历程,结合经济、技术、文化等领域,从多种视角深入分析了电子游戏行业背后的影响因素与发展规律,讲述了游戏行业的盈利模式,以及各种模式中的变化与创新;还重点探讨了中国游戏产业中网络游戏、网页游戏、手机游戏等行业的发展情况与商业模式,分析了中国游戏产业特有的商业模式。
|
|
606
|
0
|
@a电子游戏@x商业史
|
|
690
|
|
@aG898.3@v5
|
|
701
|
0
|
@a王亚晖@9wang ya hui@4著
|
|
801
|
|
@aCN@bZZZD@c20240429
|
|
905
|
|
@dG898.3@e1/XGXY@f1
|
|
|
|
|
| |
| 电子游戏商业史/王亚晖著.-北京:人民邮电出版社,2023 |
| 227页:图;23cm |
| 图灵教育 图灵社区 |
| |
| ISBN 978-7-115-59506-5:CNY88.80 |
| 本书通过梳理游戏机与电子游戏的发展历程,结合经济、技术、文化等领域,从多种视角深入分析了电子游戏行业背后的影响因素与发展规律,讲述了游戏行业的盈利模式,以及各种模式中的变化与创新;还重点探讨了中国游戏产业中网络游戏、网页游戏、手机游戏等行业的发展情况与商业模式,分析了中国游戏产业特有的商业模式。 |
| ● |
正题名:电子游戏商业史
索取号:G898.3/1/XGXY
 
预约/预借
| 序号
|
登录号
|
条形码
|
馆藏地/架位号
|
状态
|
备注
|
|
1
|
1313432
|
213134325
|
信息工程学院资料室/
[索取号:G898.3/1/XGXY]
|
在馆
|
架位导航
|