书目信息

书名: 电子游戏商业史 
作者: 王亚晖
出版信息: 北京   人民邮电出版社  2023
开本页数: 23cm  227页
丛书名:
单 册:
中图分类: G898.3
科图分类:
主题词: 电子游戏--商业史
电子资源:
ISBN: 978-7-115-59506-5
000 00930nam0 2200241 450
001 0200707213
005 20240429092126.5
010    @a978-7-115-59506-5@dCNY88.80
100    @a20230628d2023 em y0chiy50 ea
101 @achi
102    @aCN@b110000
105    @aa z 000yy
106    @ar
200 @a电子游戏商业史@9dian zi you xi shang ye shi@f王亚晖著
210    @a北京@c人民邮电出版社@d2023
215    @a227页@c图@d23cm
300    @a图灵教育 图灵社区
330    @a本书通过梳理游戏机与电子游戏的发展历程,结合经济、技术、文化等领域,从多种视角深入分析了电子游戏行业背后的影响因素与发展规律,讲述了游戏行业的盈利模式,以及各种模式中的变化与创新;还重点探讨了中国游戏产业中网络游戏、网页游戏、手机游戏等行业的发展情况与商业模式,分析了中国游戏产业特有的商业模式。
606 @a电子游戏@x商业史
690    @aG898.3@v5
701  0 @a王亚晖@9wang ya hui@4著
801    @aCN@bZZZD@c20240429
905    @dG898.3@e1/XGXY@f1
    
    电子游戏商业史/王亚晖著.-北京:人民邮电出版社,2023
    227页:图;23cm
    图灵教育 图灵社区
    
    ISBN 978-7-115-59506-5:CNY88.80
    本书通过梳理游戏机与电子游戏的发展历程,结合经济、技术、文化等领域,从多种视角深入分析了电子游戏行业背后的影响因素与发展规律,讲述了游戏行业的盈利模式,以及各种模式中的变化与创新;还重点探讨了中国游戏产业中网络游戏、网页游戏、手机游戏等行业的发展情况与商业模式,分析了中国游戏产业特有的商业模式。
相关链接 在五车中查询图书 在当当中查询图书 在豆瓣中查询图书


正题名:电子游戏商业史     索取号:G898.3/1/XGXY         预约/预借

序号 登录号 条形码 馆藏地/架位号 状态 备注
1 1313432   213134325   信息工程学院资料室/ [索取号:G898.3/1/XGXY] 在馆     架位导航