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@a本书核心内容涉及游戏关卡设计理念、关卡设计方式方法, 以及一些常见的关卡分析与背后的理论体系, 涵盖的学科也比较广泛, 既涵盖了游戏业内的理论体系知识, 也涵盖了部分用户心理学, 甚至建筑学知识, 对于拓宽读者的视野也有很大的帮助。
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@a游戏关卡设计指南@Ayou xi guan qia she ji zhi nan
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| 造物理论:游戏关卡设计指南/腾讯游戏天美工作室群编著.-北京:电子工业出版社,2016.07 |
| 16,212页:图;23cm.-(GAD游戏学院系列丛书) |
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| ISBN 978-7-121-28977-4:CNY79.00 |
| 本书核心内容涉及游戏关卡设计理念、关卡设计方式方法, 以及一些常见的关卡分析与背后的理论体系, 涵盖的学科也比较广泛, 既涵盖了游戏业内的理论体系知识, 也涵盖了部分用户心理学, 甚至建筑学知识, 对于拓宽读者的视野也有很大的帮助。 |
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正题名:造物理论:游戏关卡设计指南
索取号:TP311.5/144
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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0893066
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208930665
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十四楼书库/14E13B0604/
[索取号:TP311.5/144]
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在馆
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架位导航
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2
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十四楼书库/14E13B0604/
[索取号:TP311.5/144]
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在馆
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架位导航
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3
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208930683
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十四楼书库/14E13B0604/
[索取号:TP311.5/144]
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在馆
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架位导航
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