书目信息

书名: Unity和C#游戏编程入门 
作者: 费隆 著 ;王冬 殷崇英
出版信息: 北京   清华大学出版社  2024.08
开本页数: 21cm  XXII, 363页
丛书名:
单 册:
中图分类: TP317.6
科图分类:
主题词: 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-302-66802-2
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200 @aUnity和C#游戏编程入门@AUnity he C# you xi bian cheng ru men@f(美) 哈里森·费隆著@g王冬, 殷崇英译
210    @a北京@c清华大学出版社@d2024.08
215    @aXXII, 363页@c图@d21cm
305    @a据原书第7版译出
312    @a原文题名取自封面
314    @a哈里森·费隆 (Harrison Ferrone), 是土生土长的芝加哥人, 他经常为Linkedln和Pluralsight创建教学内容, 此外还是Ray Wenderlich网站的技术编辑。在科罗拉多大学博尔德分校和芝加哥哥伦比亚学院求学时, Harrison Ferrone撰写过许多有趣的论文。作为iOS开发人员, 在为一家初创公司和另一家名列《财富》500强的公司工作数年后, Harrison Ferrone选择从事教育事业。
330    @a本书中, 读者将学习按照简单的步骤的例子, 在Untiy中创建和实现C#脚本, 发展3D思维, 建立栩栩如生的游戏, 使用C#创建基本的游戏机制, 如玩家控制器和射弹, 使用接口、抽象类和类扩展, 将代码划分为可把查的构建块, 熟悉堆栈、队列、异常、错误处理和其他核心C#概念, 学习如何处理文本、XML和JSON数据以保存和加载游戏数据, 探索游戏AI的基础知识, 并实现它们来控制敌人的行为。
500 10 @aLearning C# by developing games with Unity 2022: get to grips with coding in C# and build simple 3D games in Unity 2022 from the ground up@mChinese
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    Unity和C#游戏编程入门/(美) 哈里森·费隆著/王冬, 殷崇英译.-北京:清华大学出版社,2024.08
    XXII, 363页:图;21cm
    
    
    ISBN 978-7-302-66802-2:CNY69.80
    本书中, 读者将学习按照简单的步骤的例子, 在Untiy中创建和实现C#脚本, 发展3D思维, 建立栩栩如生的游戏, 使用C#创建基本的游戏机制, 如玩家控制器和射弹, 使用接口、抽象类和类扩展, 将代码划分为可把查的构建块, 熟悉堆栈、队列、异常、错误处理和其他核心C#概念, 学习如何处理文本、XML和JSON数据以保存和加载游戏数据, 探索游戏AI的基础知识, 并实现它们来控制敌人的行为。
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正题名:Unity和C#游戏编程入门     索取号:TP317.6/66         预约/预借

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