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02349702
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@a978-7-302-66802-2@dCNY69.80
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@a20250714d2024 em y0chiy50 ea
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@achi@ceng
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@aUnity和C#游戏编程入门@AUnity he C# you xi bian cheng ru men@f(美) 哈里森·费隆著@g王冬, 殷崇英译
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@a北京@c清华大学出版社@d2024.08
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@aXXII, 363页@c图@d21cm
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@a据原书第7版译出
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@a原文题名取自封面
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@a哈里森·费隆 (Harrison Ferrone), 是土生土长的芝加哥人, 他经常为Linkedln和Pluralsight创建教学内容, 此外还是Ray Wenderlich网站的技术编辑。在科罗拉多大学博尔德分校和芝加哥哥伦比亚学院求学时, Harrison Ferrone撰写过许多有趣的论文。作为iOS开发人员, 在为一家初创公司和另一家名列《财富》500强的公司工作数年后, Harrison Ferrone选择从事教育事业。
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@a本书中, 读者将学习按照简单的步骤的例子, 在Untiy中创建和实现C#脚本, 发展3D思维, 建立栩栩如生的游戏, 使用C#创建基本的游戏机制, 如玩家控制器和射弹, 使用接口、抽象类和类扩展, 将代码划分为可把查的构建块, 熟悉堆栈、队列、异常、错误处理和其他核心C#概念, 学习如何处理文本、XML和JSON数据以保存和加载游戏数据, 探索游戏AI的基础知识, 并实现它们来控制敌人的行为。
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@aLearning C# by developing games with Unity 2022: get to grips with coding in C# and build simple 3D games in Unity 2022 from the ground up@mChinese
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@a游戏程序@Ayou xi cheng xu@x程序设计
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@aUnity
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@aTP317.6@v5
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@a费隆@Afei long@g(Ferrone, Harrison)@4著
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@a王冬@Awang dong@4译
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@a殷崇英@Ayin chong ying@4译
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@aCN@bZZJT@c20250715
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@aLYXY@dTP317.6@e66@f3
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| Unity和C#游戏编程入门/(美) 哈里森·费隆著/王冬, 殷崇英译.-北京:清华大学出版社,2024.08 |
| XXII, 363页:图;21cm |
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| ISBN 978-7-302-66802-2:CNY69.80 |
| 本书中, 读者将学习按照简单的步骤的例子, 在Untiy中创建和实现C#脚本, 发展3D思维, 建立栩栩如生的游戏, 使用C#创建基本的游戏机制, 如玩家控制器和射弹, 使用接口、抽象类和类扩展, 将代码划分为可把查的构建块, 熟悉堆栈、队列、异常、错误处理和其他核心C#概念, 学习如何处理文本、XML和JSON数据以保存和加载游戏数据, 探索游戏AI的基础知识, 并实现它们来控制敌人的行为。 |
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正题名:Unity和C#游戏编程入门
索取号:TP317.6/66
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1453327
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214533272
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十四楼书库/
[索取号:TP317.6/66]
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在馆
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架位导航
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2
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214533281
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十四楼书库/
[索取号:TP317.6/66]
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在馆
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架位导航
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3
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十四楼书库/
[索取号:TP317.6/66]
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在馆
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架位导航
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