|
000
|
01471nam 2200325 450
|
|
001
|
653890
|
|
005
|
20250701213055.04
|
|
010
|
|
@a978-7-5223-2807-2@dCNY139.90
|
|
100
|
|
@a20240324d2024 em y0chiy50 ea
|
|
101
|
1
|
@achi@ceng
|
|
102
|
|
@aCN@b110000
|
|
105
|
|
@aa z 000yy
|
|
200
|
1
|
@a游戏改变未来@Ayou xi gai bian wei lai@f(美) 简·麦戈尼格尔著@d= Imaginable@fJane McGonigal@g孙静译@zeng
|
|
205
|
0
|
@a第1版
|
|
210
|
|
@a北京@c中国财政经济出版社@d2024.03
|
|
215
|
|
@aXIV, 412页@c图@d23cm
|
|
225
|
2
|
@a简·麦戈尼格尔游戏三部曲@Ajian · mai ge ni ge er you xi san bu qu
|
|
300
|
|
@a湛庐
|
|
312
|
|
@a封面其他题名: 如何用游戏化应对焦虑感、无助感和不确定感
|
|
314
|
|
@a简·麦戈尼格尔, 著名未来学家, 世界知名的游戏设计师。
|
|
330
|
|
@a本书分为用游戏训练大脑, 像未来学家一样思考 ; 在游戏中寻找未来的答案 ; 亲身体验社会模拟游戏的力量三部分, 共12章。主要内容包括: 想象自己10年后的样子、用未来情景思维勾勒未来记忆、设定未来场景, 为想象提供目标、针对未来提出一开始显得荒谬的想法、把世界颠倒过来等。
|
|
410
|
0
|
@12001 @a简·麦戈尼格尔游戏三部曲
|
|
500
|
10
|
@aImaginable@mChinese
|
|
517
|
1
|
@a如何用游戏化应对焦虑感、无助感和不确定感@Aru he yong you xi hua ying dui jiao lv gan 、 wu zhu gan he bu que ding gan
|
|
606
|
0
|
@a思维方法@Asi wei fang fa@j通俗读物
|
|
690
|
|
@aB804-49@v5
|
|
701
|
1
|
@a麦戈尼格尔@Amai ge ni ge er@g(McGonigal, Jane)@4著
|
|
702
|
0
|
@a孙静@Asun jing@4译
|
|
801
|
0
|
@aCN@bHNMG@c20250701
|
|
905
|
|
@aLYXY@dB804-49@e110
|
|
|
|
|
| |
| 游戏改变未来/(美) 简·麦戈尼格尔著= Imaginable/Jane McGonigal/孙静译.-第1版.-北京:中国财政经济出版社,2024.03 |
| XIV, 412页:图;23cm.-(简·麦戈尼格尔游戏三部曲) |
| 湛庐 |
| |
| ISBN 978-7-5223-2807-2:CNY139.90 |
| 本书分为用游戏训练大脑, 像未来学家一样思考 ; 在游戏中寻找未来的答案 ; 亲身体验社会模拟游戏的力量三部分, 共12章。主要内容包括: 想象自己10年后的样子、用未来情景思维勾勒未来记忆、设定未来场景, 为想象提供目标、针对未来提出一开始显得荒谬的想法、把世界颠倒过来等。 |
| ● |
正题名:游戏改变未来
索取号:B804-49/110
 
预约/预借
| 序号
|
登录号
|
条形码
|
馆藏地/架位号
|
状态
|
备注
|
|
1
|
1410138
|
214101381
|
十楼书库/
[索取号:B804-49/110]
|
在馆
|
架位导航
|
|
2
|
1410139
|
214101390
|
十楼书库/
[索取号:B804-49/110]
|
在馆
|
架位导航
|
|
3
|
1410140
|
214101407
|
十楼书库/
[索取号:B804-49/110]
|
在馆
|
架位导航
|