书目信息

书名: Shader开发实战 
作者: 哈拉迪 著 ;郭华丰 韦静
出版信息: 北京   清华大学出版社  2021.07
开本页数: 24cm  12,302页
丛书名:
单 册:
中图分类: TP391.413
科图分类:
主题词: 图象处理软件--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-302-58334-9
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    Shader开发实战/(英)凯尔·哈拉迪(Kyle Halladay)著/郭华丰,韦静译.-北京:清华大学出版社,2021.07
    12,302页:图,照片;24cm
    使用对象:程序设计相关人员
    
    ISBN 978-7-302-58334-9:CNY98.00
    本书介绍实际着色器的工作原理,展示如何创造令人瞠目结舌的视觉效果。内容包括:初识游戏图形;第一个着色器;使用纹理;半透明与深度;使物体动起来等。
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正题名:Shader开发实战     索取号:TP391.413/436         预约/预借

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