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@aShader开发实战@AShader kai fa shi zhan@f(英)凯尔·哈拉迪(Kyle Halladay)著@g郭华丰,韦静译
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@a北京@c清华大学出版社@d2021.07
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@a12,302页@c图,照片@d24cm
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@a由Apress出版公司授权出版
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@a封面英文题名:Practical Shader development: vertex and fragment shaders for game developers
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@a本书介绍实际着色器的工作原理,展示如何创造令人瞠目结舌的视觉效果。内容包括:初识游戏图形;第一个着色器;使用纹理;半透明与深度;使物体动起来等。
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@a程序设计相关人员
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@aPractical Shader development@evertex and fragment shaders for game developers@zeng
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@a图象处理软件@x程序设计
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@aZZLY@dTP391.413@e436@f5
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| Shader开发实战/(英)凯尔·哈拉迪(Kyle Halladay)著/郭华丰,韦静译.-北京:清华大学出版社,2021.07 |
| 12,302页:图,照片;24cm |
| 使用对象:程序设计相关人员 |
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| ISBN 978-7-302-58334-9:CNY98.00 |
| 本书介绍实际着色器的工作原理,展示如何创造令人瞠目结舌的视觉效果。内容包括:初识游戏图形;第一个着色器;使用纹理;半透明与深度;使物体动起来等。 |
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正题名:Shader开发实战
索取号:TP391.413/436
 
预约/预借
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条形码
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状态
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备注
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1215882
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212158822
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十四楼书库/14E22A0304/
[索取号:TP391.413/436]
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[索取号:TP391.413/436]
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十四楼书库/14E22A0304/
[索取号:TP391.413/436]
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[索取号:TP391.413/436]
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十四楼书库/14E22A0304/
[索取号:TP391.413/436]
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