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01887nam0 2200301 450
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CAL 012025128150
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20250528152102.0
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@a学习Unity和C#游戏编程@Axue xi Unity he C# you xi bian cheng@f(美) 凯西·哈德曼著@g周子衿译
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@a北京@c清华大学出版社@d2025.05
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@axii, 440页@c图@d21cm
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@a据原书第2版译出
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@a原文题名取自封面
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@a凯西·哈德曼 (Casey Hardman), 业余游戏开发者, 有8年以上的编程和游戏开发经验。游戏提供的沉浸式体验和社交互动是他的灵感来源。他精通Unity游戏引擎、Godot游戏引擎和多种网页开发技术。他对电子游戏的热情最初来自童年, 到青少年时期, 他在这种兴趣的指引下, 进入游戏设计和编程的世界, 通过完成各种大大小小的项目实现了自学成才。周子衿, 本科留美期间多次入选“院长优等生名录”, 主修商业分析, 运用数据模型和R语言帮助某企业在半年内实现了10倍的业务增长。就职于VMWare期间, 她对认知心理学、人工智能和技术发展产生了浓厚的兴趣。在独立开发了一款时间管理工具之后, 她启动了一个独立游戏项目。
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@a本书分为5个部分, 共44章, 内容涵盖Unity基础、编程核心知识以及不同类型的游戏项目开发。第1-5章介绍Unity引擎的基础概念。第6-12章深入编程核心。第13-25章通过障碍赛游戏项目, 让读者学习角色移动、关卡设计、预制件和脚本编写等基础技能。第26-35章通过构建塔防游戏, 让读者掌握寻路机制和基础编程概念的深化应用。第36-44章通过开发游乐场游戏项目, 让读者探索Unity物理引擎, 实现复杂交互和3D物理模拟。
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@aGame programming with unity and C# : a complete beginner's guide@mChinese
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@a游戏程序@Ayou xi cheng xu@x程序设计
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@aUnity
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@aTP311.5@v5
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@a哈德曼@Aha de man@g(Hardman, Casey)@4著
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@a周子衿@Az2hou zi jin@4译
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@aCN@b人天书店@c20250527
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@b21524027-29@dTP311.5@e260@f3
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| 学习Unity和C#游戏编程/(美) 凯西·哈德曼著/周子衿译.-北京:清华大学出版社,2025.05 |
| xii, 440页:图;21cm |
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| ISBN 978-7-302-68833-4:CNY126.00 |
| 本书分为5个部分, 共44章, 内容涵盖Unity基础、编程核心知识以及不同类型的游戏项目开发。第1-5章介绍Unity引擎的基础概念。第6-12章深入编程核心。第13-25章通过障碍赛游戏项目, 让读者学习角色移动、关卡设计、预制件和脚本编写等基础技能。第26-35章通过构建塔防游戏, 让读者掌握寻路机制和基础编程概念的深化应用。第36-44章通过开发游乐场游戏项目, 让读者探索Unity物理引擎, 实现复杂交互和3D物理模拟。 |
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正题名:学习Unity和C#游戏编程
索取号:TP311.5/260
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1524027
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215240273
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十四楼书库/
[索取号:TP311.5/260]
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在馆
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架位导航
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2
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1524028
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十四楼书库/
[索取号:TP311.5/260]
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在馆
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架位导航
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215240291
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十四楼书库/
[索取号:TP311.5/260]
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在馆
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架位导航
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