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000
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01313nam 2200325 450
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001
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CAL 0120141260978
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005
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20140808153307.04
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010
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@a978-7-302-35230-3@b简装@dCNY48.00
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100
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@a20140326d2014 em y0chiy50 ea
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101
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1
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@achi@ceng
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102
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@aCN@b110000
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105
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@aa z 000yy
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106
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@ar
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200
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1
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@aOpenGL ES 2.0游戏与图形编程:适用于iOS 和 Android@AOpenGL ES 2.0 you xi yu tu xing bian cheng:shi yong yu iOS he Android@f(美) Romain Marucchi-Foino著@g王净译
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205
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@a第1版
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210
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@a北京@c清华大学出版社@d2014.02
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215
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@aXIII, 271页@c图@d26cm
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225
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2
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@a移动开发经典丛书@Ayi dong kai fa jing dian cong shu
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306
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@aWiley Publishing, Inc.授权出版
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312
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@a英文题名取自封面
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314
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@a责任者规范汉译姓: 马鲁基-弗伊诺
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330
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@a本书内容包括: 入门 ; 设置图形投影 ; 处理复杂几何图形 ; 构建场景 ; 优化 ; 实时物理 ; 摄像头等。
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410
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0
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@12001 @a移动开发经典丛书
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500
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10
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@aGame and graphics programming for iOS and android with OpenGL ES 2.0@mChinese
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606
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0
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@a移动电话机@Ayi dong dian hua ji@x游戏程序@x程序设计
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690
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@aTN929.53@v5
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701
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1
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@a马鲁基-弗伊诺@Ama lu ji - fu yi nuo@g(Marucchi-Foino, Romain)@4著
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702
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0
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@a王净@Awang jing@4译
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0
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@aCN@b郑州旅游职业学院@c20140720
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905
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@aZZLYZY@dTN929.53@e82@f5
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| OpenGL ES 2.0游戏与图形编程:适用于iOS 和 Android/(美) Romain Marucchi-Foino著/王净译.-第1版.-北京:清华大学出版社,2014.02 |
| XIII, 271页:图;26cm.-(移动开发经典丛书) |
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| ISBN 978-7-302-35230-3(简装):CNY48.00 |
| 本书内容包括: 入门 ; 设置图形投影 ; 处理复杂几何图形 ; 构建场景 ; 优化 ; 实时物理 ; 摄像头等。 |
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正题名:OpenGL ES 2.0游戏与图形编程:适用于iOS 和 Android
索取号:TN929.53/82
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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0662846
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206628461
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十四楼书库/14E09B0104/
[索取号:TN929.53/82]
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在馆
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架位导航
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2
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十四楼书库/14E09B0104/
[索取号:TN929.53/82]
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在馆
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架位导航
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3
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十四楼书库/14E09B0104/
[索取号:TN929.53/82]
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在馆
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4
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十四楼书库/14E09B0104/
[索取号:TN929.53/82]
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在馆
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5
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206628504
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十四楼书库/14E09B0104/
[索取号:TN929.53/82]
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在馆
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架位导航
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