书目信息

书名: Unity游戏优化 
作者: 迪金森 著 ;蔡俊鸿 雷鸿飞
出版信息: 北京   清华大学出版社  2020.05
开本页数: 24cm  XX, 268页
丛书名:
单 册:
中图分类: TP317.6
科图分类:
主题词: 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-302-55051-8
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305    @a据原书第2版译出
312    @a英文题名取自封面
314    @a克里斯·迪金森, 加州圣马特奥市的Jaunt公司工作, 研究最酷的现代技术, 担任测试领域的软件开发工程师 (SDET) 。蔡俊鸿, 拥有多年游戏开发经验, 全程主导多个千万级IP游戏的客户端和服务器开发。擅长服务器和客户端的架构设计以及性能优化、客户端渲染等。目前就职于昆仑万维GameArk, 担任技术总监一职。
330    @a本书分为9章, 主要内容包括: 研究性能的问题、脚本策略、批处理的优势、着手处理艺术资源、加速物理、动态图形、虚拟速度和增强加速度、掌握内存管理、提示与技巧。
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    Unity游戏优化/(英) 克里斯·迪金森著/蔡俊鸿, 雷鸿飞译.-北京:清华大学出版社,2020.05(2021.02第2次印刷)
    XX, 268页;24cm
    
    
    ISBN 978-7-302-55051-8:CNY98.00
    本书分为9章, 主要内容包括: 研究性能的问题、脚本策略、批处理的优势、着手处理艺术资源、加速物理、动态图形、虚拟速度和增强加速度、掌握内存管理、提示与技巧。
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正题名:Unity游戏优化     索取号:TP317.6/13         预约/预借

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