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@a虚拟现实技术基础及应用@Axu ni xian shi ji shu ji chu ji ying yong@f艾地 ... [等] 主编
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@a北京@c知识产权出版社@d2024.11
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@a452页@c图@d24cm
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@a题名页题其余责任者: 周晓春, 李幸, 王倚天
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@a艾地, 男, 1978年出生。江汉大学数字媒体技术专业教师, 网络与新媒体教研室主任。主要研究方向, 虚拟现实技术与交互设计 ; 主要讲授课程, “虚拟现实与数字娱乐”“沉浸式媒体技术”“交互设计”“数据库技术”等。
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@a有书目 (第452页)
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@a本书主要分成两个部分, 第一部分为虚拟现实基础理论及基础技术, 包括虚拟现实的基本概念、基本原理、基本技能以及开发方法, 运用Unity3D等虚拟现实引擎工具进行虚拟场景三维建模、组合运用组件进行过程化模拟和仿真, 以及运用脚本工具进行交互逻辑设计 ; 第二部分为虚拟现实项目开发, 包括虚拟场景漫游、全景漫游、虚拟仿真、虚拟数字人四大类虚拟现实项目的开发流程。
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@a艾地,@Aai di@f1978-@4主编
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@a周晓春@Azhou xiao chun@4主编
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@a李幸@Ali xing@4主编
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@a王倚天@Awang yi tian@4主编
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@aCN@bZZJT@c20250715
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@aLYXY@dTP391.98@e46@f3
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| 虚拟现实技术基础及应用/艾地 ... [等] 主编.-北京:知识产权出版社,2024.11 |
| 452页:图;24cm |
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| ISBN 978-7-5130-9589-1:CNY98.00 |
| 本书主要分成两个部分, 第一部分为虚拟现实基础理论及基础技术, 包括虚拟现实的基本概念、基本原理、基本技能以及开发方法, 运用Unity3D等虚拟现实引擎工具进行虚拟场景三维建模、组合运用组件进行过程化模拟和仿真, 以及运用脚本工具进行交互逻辑设计 ; 第二部分为虚拟现实项目开发, 包括虚拟场景漫游、全景漫游、虚拟仿真、虚拟数字人四大类虚拟现实项目的开发流程。 |
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正题名:虚拟现实技术基础及应用
索取号:TP391.98/46
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1451446
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十四楼书库/
[索取号:TP391.98/46]
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在馆
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架位导航
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十四楼书库/
[索取号:TP391.98/46]
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在馆
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架位导航
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十四楼书库/
[索取号:TP391.98/46]
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在馆
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