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01751nam0 2200337 450
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108505
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20131007081812.54
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@a978-7-115-31087-3@b简装@dCNY128.00
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@a108505
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@a20130617d2013 em y0chiy0121 ea
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@achi@ceng
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@aCN@b110000
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@aa z 000yy
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@ar
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@aZBrush角色塑造:高级数字雕刻@AZBrush jiao se su zao:gao ji shu zi diao ke@f(美) 斯科特·斯潘塞著@g李文焕译
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@a第2版
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@a北京@c人民邮电出版社@d2013.5
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@a416页@c彩图@d26cm@e光盘1片
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@a译自原书第2版
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@a本书中文简体字版由Wiley Publishing公司授权人民邮电出版社出版
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@a英文题名原文取自版权页
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@a斯科特·斯潘塞是一位自由角色雕刻家与设计师。他目前任职于Hobbit。他主要创作用于影片、游戏和雕像收藏品市场的角色。其主要作品有《钢铁侠》、《哈利·波特与凤凰社》、《冰河世纪》、《异种3》等。他同时是一名数字雕刻指导, 并长期作为Pixologic公司的beta测试员和顾问。
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@aZBrush软件可以说是世界上首个让艺术家可以随意进行创作的3D设计工具。本书全面介绍了这款软件, 全书分为11章, 首先介绍了从传统走向数字的雕刻方法, 然后逐步介绍如何在ZBrush中设计角色, 内容包括在ZBrush中雕刻、设计角色半身像、在ZBrush中实现细节、绘制纹理、使用ZSphere、变位、重新拓扑和网格抽出、ZBrush影片和Photoshop合成、在Maya中渲染ZBrush置换贴图、使用ZMapper, 以及ZScript、宏和界面自定义。
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@a适合ZBrush初、中级读者学习参考
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@aZBrush character creation : anvanced digital sculpting@mChinese
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@a三维动画软件@Asan wei dong hua ruan jian
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@aTP391.41@v5
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@a斯潘塞@Asi pan sai@g(Spencer, Scott)@4著
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@a李文焕@Ali wen huan@4译
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@aCN@b郑州旅游职业学院@c20131001
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@aZZLYZY@dTP391.41@e333@f1
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| ZBrush角色塑造:高级数字雕刻/(美) 斯科特·斯潘塞著/李文焕译.-第2版.-北京:人民邮电出版社,2013.5 |
| 416页:彩图;26cm+光盘1片 |
| 使用对象:适合ZBrush初、中级读者学习参考 |
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| ISBN 978-7-115-31087-3(简装):CNY128.00 |
| ZBrush软件可以说是世界上首个让艺术家可以随意进行创作的3D设计工具。本书全面介绍了这款软件, 全书分为11章, 首先介绍了从传统走向数字的雕刻方法, 然后逐步介绍如何在ZBrush中设计角色, 内容包括在ZBrush中雕刻、设计角色半身像、在ZBrush中实现细节、绘制纹理、使用ZSphere、变位、重新拓扑和网格抽出、ZBrush影片和Photoshop合成、在Maya中渲染ZBrush置换贴图、使用ZMapper, 以及ZScript、宏和界面自定义。 |
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正题名:ZBrush角色塑造:高级数字雕刻
索取号:TP391.41/333
 
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1
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0484073
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204840734
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十四楼书库/14E20B0401/
[索取号:TP391.41/333]
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