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@a三维场景设计与制作@Asan wei chang jing she ji yu zhi zuo@f王婷婷,郭玥,李瑞森著
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@a北京@c清华大学出版社@d2021.03
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@a315页@c图@d26cm
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@a本书讲述了次世代三维场景的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的制作。概括性介绍制作次时代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作技巧,对次世代游戏的制作技术,包括Maya结合ZBrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。
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| 三维场景设计与制作/王婷婷,郭玥,李瑞森著.-北京:清华大学出版社,2021.03 |
| 315页:图;26cm |
| 使用对象:美术工作者 |
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| ISBN 978-7-302-56894-0:CNY68.00 |
| 本书讲述了次世代三维场景的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的制作。概括性介绍制作次时代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作技巧,对次世代游戏的制作技术,包括Maya结合ZBrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。 |
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正题名:三维场景设计与制作
索取号:TP391.414/295
 
预约/预借
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十四楼书库/14E22B0202/
[索取号:TP391.414/295]
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[索取号:TP391.414/295]
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[索取号:TP391.414/295]
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[索取号:TP391.414/295]
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十四楼书库/14E22B0202/
[索取号:TP391.414/295]
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