书目信息

书名: 三维场景设计与制作 
作者: 王婷婷 郭玥 李瑞森
出版信息: 北京   清华大学出版社  2021.03
开本页数: 26cm  315页
丛书名:
单 册:
中图分类: TP391.414
科图分类:
主题词: 游戏--三维动画软件--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-302-56894-0
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    三维场景设计与制作/王婷婷,郭玥,李瑞森著.-北京:清华大学出版社,2021.03
    315页:图;26cm
    使用对象:美术工作者
    
    ISBN 978-7-302-56894-0:CNY68.00
    本书讲述了次世代三维场景的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的制作。概括性介绍制作次时代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作技巧,对次世代游戏的制作技术,包括Maya结合ZBrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。
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正题名:三维场景设计与制作     索取号:TP391.414/295         预约/预借

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