书目信息

书名: 游戏引擎原理及应用(含光盘) 
作者: 韩红雷 柳有权
出版信息: 北京   高等教育出版社  2012.08
开本页数: 26cm  596页
丛书名:
单 册:
中图分类: TP391.41
科图分类:
主题词: 程序设计 , 三维动画软件 , 游戏程序 , 三维动画软件--游戏程序--程序设计--高等学校--教材
电子资源:
ISBN: 978-7-04-032480-8
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    游戏引擎原理及应用(含光盘)/韩红雷,柳有权编.-第1版.-北京:高等教育出版社,2012.08
    596页:图;26cm+光盘1片
    教育部、文化部高等学校动漫类规划教材
    
    ISBN 978-7-04-032480-8(简装):CNY88.00
    本书讲解了游戏引擎中常见的技术原理,分析了游戏引擎中使用的动画、摄影机、优化、渲染技术、物理仿真等内容,分析了目前流行的unity游戏引擎的基本使用方法,结合使用unity引擎开发的游戏——dream land,讲解如何进行实际的数字游戏开发。
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正题名:游戏引擎原理及应用(含光盘)     索取号:TP391.41/435         预约/预借

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