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01403nam0 2200277 450
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CAL 012025139540
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@aUnity特效制作Shader Graph案例精讲@AUnity te xiao zhi zuo ShaderGraph an li jing jiang@f(西) 阿尔瓦罗·阿尔达著@g周子衿译
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@a北京@c清华大学出版社@d2025.05
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@ax, 308页@c图@d21cm
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@a原文题名取自封面
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@a阿尔瓦罗·阿尔达是一名拥有四年以上经验的游戏开发者。目前, 他在Popcore公司工作, 这是一家领先的德国超休闲游戏公司。周子衿, 本科留学期间主修商业分析, 目前在开发一款时间管理工具。感兴趣的领域有敏捷、交互设计、商业分析和服务设计。
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@a本书聚焦于Shader Graph的使用技巧, 通过丰富的实例和操作指南来帮助读者理解着色器背后的数学知识和理论基础, 进而学会在Unity中熟练运用Shader Graph制作各种特效: 基础的扫描线效果、复杂的材质模拟 (如卡通水面和气泡粒子效果) 以及更多虚拟现实效果。
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@aBeginner's guide to Unity Shader Graph@ecreate immersive game worlds using unity's shader tool@mChinese
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@a游戏程序@Ayou xi cheng xu@x程序设计
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@aTP317.6@v5
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@a阿尔达@Aa er da@g(Alda, ?lvaro)@4著
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@a周子衿@Azhou zi jin@4译
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@aCN@b人天书店@c20250516
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905
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@b21524030-32@dTP317.6@e73@f3
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| Unity特效制作Shader Graph案例精讲/(西) 阿尔瓦罗·阿尔达著/周子衿译.-北京:清华大学出版社,2025.05 |
| x, 308页:图;21cm |
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| ISBN 978-7-302-68832-7:CNY129.00 |
| 本书聚焦于Shader Graph的使用技巧, 通过丰富的实例和操作指南来帮助读者理解着色器背后的数学知识和理论基础, 进而学会在Unity中熟练运用Shader Graph制作各种特效: 基础的扫描线效果、复杂的材质模拟 (如卡通水面和气泡粒子效果) 以及更多虚拟现实效果。 |
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正题名:Unity特效制作Shader Graph案例精讲
索取号:TP317.6/73
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1524030
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215240308
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十四楼书库/
[索取号:TP317.6/73]
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在馆
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架位导航
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2
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1524031
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十四楼书库/
[索取号:TP317.6/73]
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在馆
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架位导航
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3
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215240326
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十四楼书库/
[索取号:TP317.6/73]
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在馆
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架位导航
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