书目信息

书名: Unity特效制作Shader Graph案例精讲 
作者: 阿尔达 著 ;周子衿
出版信息: 北京   清华大学出版社  2025.05
开本页数: 21cm  x, 308页
丛书名:
单 册:
中图分类: TP317.6
科图分类:
主题词: 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-302-68832-7
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312    @a原文题名取自封面
314    @a阿尔瓦罗·阿尔达是一名拥有四年以上经验的游戏开发者。目前, 他在Popcore公司工作, 这是一家领先的德国超休闲游戏公司。周子衿, 本科留学期间主修商业分析, 目前在开发一款时间管理工具。感兴趣的领域有敏捷、交互设计、商业分析和服务设计。
330    @a本书聚焦于Shader Graph的使用技巧, 通过丰富的实例和操作指南来帮助读者理解着色器背后的数学知识和理论基础, 进而学会在Unity中熟练运用Shader Graph制作各种特效: 基础的扫描线效果、复杂的材质模拟 (如卡通水面和气泡粒子效果) 以及更多虚拟现实效果。
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    Unity特效制作Shader Graph案例精讲/(西) 阿尔瓦罗·阿尔达著/周子衿译.-北京:清华大学出版社,2025.05
    x, 308页:图;21cm
    
    
    ISBN 978-7-302-68832-7:CNY129.00
    本书聚焦于Shader Graph的使用技巧, 通过丰富的实例和操作指南来帮助读者理解着色器背后的数学知识和理论基础, 进而学会在Unity中熟练运用Shader Graph制作各种特效: 基础的扫描线效果、复杂的材质模拟 (如卡通水面和气泡粒子效果) 以及更多虚拟现实效果。
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正题名:Unity特效制作Shader Graph案例精讲     索取号:TP317.6/73         预约/预借

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