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@a本书包括五章:第一章简述游戏原画的概念及应用;第二章介绍了游戏原画的制作工具等;第三章以实例介绍游戏角色设计;第四章以实例讲解游戏原画中场景原画的制作方法;第五章以实例讲解游戏宣传图的制作方法及一些宣传图赏析。
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| 游戏原画技法/李可为, 邵凌娇, 吴博主编.-武汉:华中科技大学出版社,2014.01 |
| 183页:彩图;29cm |
| 使用对象:高等院校艺术设计专业“十二五”规划教材 |
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| ISBN 978-7-5609-9456-7:CNY68.00 |
| 本书包括五章:第一章简述游戏原画的概念及应用;第二章介绍了游戏原画的制作工具等;第三章以实例介绍游戏角色设计;第四章以实例讲解游戏原画中场景原画的制作方法;第五章以实例讲解游戏宣传图的制作方法及一些宣传图赏析。 |
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正题名:游戏原画技法
索取号:J218.7/177
 
预约/预借
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条形码
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十三楼书库/13E05A0601/
[索取号:J218.7/177]
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[索取号:J218.7/177]
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