@aActionScript 3.0宝典@Aactionscript 3.0 bao dian@f(美) Roger Braunstein著@g陶小梅, 王超, 曹蓉蓉译
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@a第1版
210
@a北京@c清华大学出版社@d2012.01
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@axxvii, 838页@c图@d26cm
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@a据Wiley Publishing, Inc.2010年英文版第2版译出
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@a由Wiley Publishing, Inc.授权清华大学出版社出版
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@a责任者规范汉译姓:布朗斯坦
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@a《ActionScript 3.0宝典(第2版)》通常使用的ActionScript 3.0这个词既可以指一门编程语言,也可以指Flash Player API (Application Programming Interface,应用程序编程接口)。掌握ActionScript 3.0语言就可以编写程序,但是使用Flash Player API(一个庞大的类和函数库)才可以创建出可以查看、可以移动、可以响应键盘和鼠标动作、可以播放视频和音频、可以连接到Internet等的程序。《ActionScript 3.0宝典(第2版)》按照逻辑顺序把ActionScript 3.0语言的所有主题、Flash Player API和相关的主题(例如调试和嵌入)组织成了各个部分。这些部分进一步分为章,每一章集中讨论一个主题。当然,您可以根据目录找到自己想看的内容。
ActionScript 3.0宝典/(美) Roger Braunstein著/陶小梅, 王超, 曹蓉蓉译.-第1版.-北京:清华大学出版社,2012.01
xxvii, 838页:图;26cm
ISBN 978-7-302-27449-0(简装):CNY99.80
《ActionScript 3.0宝典(第2版)》通常使用的ActionScript 3.0这个词既可以指一门编程语言,也可以指Flash Player API (Application Programming Interface,应用程序编程接口)。掌握ActionScript 3.0语言就可以编写程序,但是使用Flash Player API(一个庞大的类和函数库)才可以创建出可以查看、可以移动、可以响应键盘和鼠标动作、可以播放视频和音频、可以连接到Internet等的程序。《ActionScript 3.0宝典(第2版)》按照逻辑顺序把ActionScript 3.0语言的所有主题、Flash Player API和相关的主题(例如调试和嵌入)组织成了各个部分。这些部分进一步分为章,每一章集中讨论一个主题。当然,您可以根据目录找到自己想看的内容。