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@a王亚晖, 独立游戏开发者, 20年核心游戏玩家。
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@a本书是研究电子游戏商业模式发展史的通俗读物。书中以电子游戏产业为研究客体, 从商业角度分析了电子游戏行业的发展历程。作者以时间为线索, 以不同时期产生巨大商业价值的游戏机、游戏作品为轴心, 在对比销量数据与游戏公司策略的基础上, 详细讲述了游戏行业的盈利模式, 以及盈利模式中的变化与创新。此外, 本书还重点梳理了中国游戏产业中网页游戏、手机游戏的产业发展情况与商业模式, 分析了中国游戏行业特有的商业模式。
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| 电子游戏商业史/王亚晖著.-北京:人民邮电出版社,2023.04 |
| 227页:图;23cm |
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| ISBN 978-7-115-59506-5:CNY88.80 |
| 本书是研究电子游戏商业模式发展史的通俗读物。书中以电子游戏产业为研究客体, 从商业角度分析了电子游戏行业的发展历程。作者以时间为线索, 以不同时期产生巨大商业价值的游戏机、游戏作品为轴心, 在对比销量数据与游戏公司策略的基础上, 详细讲述了游戏行业的盈利模式, 以及盈利模式中的变化与创新。此外, 本书还重点梳理了中国游戏产业中网页游戏、手机游戏的产业发展情况与商业模式, 分析了中国游戏行业特有的商业模式。 |
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正题名:电子游戏商业史
索取号:G898.3/21
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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十一楼书库/
[索取号:G898.3/21]
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十一楼书库/
[索取号:G898.3/21]
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十一楼书库/
[索取号:G898.3/21]
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