书目信息

书名: Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 
作者: 拉默斯 著 ;晏伟
出版信息: 北京   机械工业出版社  2016.03第3次印刷
开本页数: 24cm  12,185页
丛书名: 游戏开发与设计技术丛书
单 册:
中图分类: TP317.6 TP317
科图分类:
主题词: 游戏程序--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-111-48056-3
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    Unity着色器和屏幕特效开发秘笈/(美)Kenny Lammers著/晏伟译.-北京:机械工业出版社,2016.03第3次印刷
    12,185页:图;24cm.-(游戏开发与设计技术丛书)
    华章科技 华章计算机
    
    ISBN 978-7-111-48056-3:CNY49.00
    本书主要内容包括:基础的漫反射着色, 两种高光类型Blinn和Phong, 以及利用这些高光类型创造蒙皮镜面、金属镜面等高光效果, 反射的实现, 创建自定义的光照模型, 透明度在游戏当中的实现, 访问存储在3D网格中的顶点信息等。
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正题名:Unity着色器和屏幕特效开发秘笈     索取号:TP317/49         预约/预借

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