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005
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101
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1
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@achi@ceng
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@aUnity着色器和屏幕特效开发秘笈@f(美)Kenny Lammers著@g晏伟译@zeng
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@a北京@c机械工业出版社@d2016.03第3次印刷
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@a12,185页@c图@d24cm
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225
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@a游戏开发与设计技术丛书
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@a华章科技 华章计算机
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@a由Packt Publishing授权出版
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@a本书主要内容包括:基础的漫反射着色, 两种高光类型Blinn和Phong, 以及利用这些高光类型创造蒙皮镜面、金属镜面等高光效果, 反射的实现, 创建自定义的光照模型, 透明度在游戏当中的实现, 访问存储在3D网格中的顶点信息等。
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@aUnity shaders and effects cookbook@zeng
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0
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@a游戏程序@x程序设计
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690
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@aTP317.6@v5
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690
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@aTP317@v4
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701
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0
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@c(美)@a拉默斯@Ala mo si@c(Lammers, Kenny)@4著
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0
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@a晏伟@Ayan wei@4译
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801
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0
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@aCN@bBJJX@c20170823
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@dTP317@e49@f3
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| Unity着色器和屏幕特效开发秘笈/(美)Kenny Lammers著/晏伟译.-北京:机械工业出版社,2016.03第3次印刷 |
| 12,185页:图;24cm.-(游戏开发与设计技术丛书) |
| 华章科技 华章计算机 |
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| ISBN 978-7-111-48056-3:CNY49.00 |
| 本书主要内容包括:基础的漫反射着色, 两种高光类型Blinn和Phong, 以及利用这些高光类型创造蒙皮镜面、金属镜面等高光效果, 反射的实现, 创建自定义的光照模型, 透明度在游戏当中的实现, 访问存储在3D网格中的顶点信息等。 |
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正题名:Unity着色器和屏幕特效开发秘笈
索取号:TP317/49
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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0901798
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209017981
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十四楼书库/14E17B0605/
[索取号:TP317/49]
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在馆
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架位导航
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2
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0901799
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209017990
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十四楼书库/14E17B0605/
[索取号:TP317/49]
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在馆
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架位导航
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3
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0901800
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209018007
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十四楼书库/14E17B0605/
[索取号:TP317/49]
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在馆
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架位导航
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