书目信息

书名: 游戏设计梦工厂 
作者: 弗雷顿 著 ;陈潮
出版信息: 北京   电子工业出版社  2022.07
开本页数: 24cm  XLV, 541页
丛书名:
单 册:
中图分类: TP311.5
科图分类:
主题词: 游戏--you xi--软件设计
电子资源:
ISBN: 978-7-121-43348-1
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306    @a由Taylor & Franis出版集团旗下CRC出版公司授权出版
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330    @a本书是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书, 通过本书你将学会“以游玩体验为核心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习, 有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面, 细致且系统地讲解了游戏设计和制作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始, 到游戏的形式、戏剧和动态元素, 再到游戏的原型制作和游戏测试, 直到游戏的打磨、发行和游戏制作, 覆盖游戏设计的方方面面, 适合不同阶段的游戏设计师阅读。
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    游戏设计梦工厂= Game design workshop a playcentric approach to creating innovative games/(美) Tracy Fullerton著/陈潮译.-第2版.-北京:电子工业出版社,2022.07
    XLV, 541页;24cm
    
    
    ISBN 978-7-121-43348-1:CNY168.00
    本书是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书, 通过本书你将学会“以游玩体验为核心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习, 有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面, 细致且系统地讲解了游戏设计和制作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始, 到游戏的形式、戏剧和动态元素, 再到游戏的原型制作和游戏测试, 直到游戏的打磨、发行和游戏制作, 覆盖游戏设计的方方面面, 适合不同阶段的游戏设计师阅读。
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正题名:游戏设计梦工厂     索取号:TP311.5/221         预约/预借

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