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@ aOpenGL超级宝典@ AOpenGL chao ji bao dian@ f(美) 格雷厄姆·塞勒斯, 小理查德·赖特, 尼古拉斯·海梅尔著@ d= OpenGL superbible@ fGraham Sellers, Richard S.Wright, Nicholas Haemel@ g颜松柏, 薛陶, 张林苹译@ zeng
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@ a北京@ c人民邮电出版社@ d2023.03
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@ a506页@ c图@ d26cm
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@ a异步图书
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@ a据原书第7版译出
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@ a由Pearson Education, Inc授权出版
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@ a格雷厄姆·塞勒斯, AMD的软件架构师和工程研究员, 是OpenGL ARB中的AMD代表。他为核心的OpenGL规范和扩展做出了贡献, 并拥有多项图形和图像处理专利。小理查德·赖特, Software Bisque公司的高级软件工程师, 他用OpenGL开发了多媒体宇航和天文软件。十多年来, 他在美国福赛大学的游戏开发学位课程中教授OpenGL编程。尼古拉斯·海梅尔, 英伟达公司相机软件部门的主管, 曾代表英伟达参加KhronosGroup标准组织, 并编写了许多OpenGL扩展。
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@ a本书内容分3个部分。第一部分介绍经典OpenGL绘图的基础知识, 涉及管线、数学知识、数据、着色器和程序等 ; 第二部分着重介绍OpenGL的一些高级功能, 涉及顶点处理与绘图命令、基元处理片段处理与帧缓冲、计算着色器、高级数据管理、管线监控等 ; 第三部分介绍一些实战技巧, 涉及渲染技巧、高性能的OpenGL、调试和稳定性等。
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OpenGL超级宝典/(美) 格雷厄姆·塞勒斯, 小理查德·赖特, 尼古拉斯·海梅尔著= OpenGL superbible/Graham Sellers, Richard S.Wright, Nicholas Haemel/颜松柏, 薛陶, 张林苹译.-北京:人民邮电出版社,2023.03
506页:图;26cm
异步图书
ISBN 978-7-115-54570-1:CNY128.80
本书内容分3个部分。第一部分介绍经典OpenGL绘图的基础知识, 涉及管线、数学知识、数据、着色器和程序等 ; 第二部分着重介绍OpenGL的一些高级功能, 涉及顶点处理与绘图命令、基元处理片段处理与帧缓冲、计算着色器、高级数据管理、管线监控等 ; 第三部分介绍一些实战技巧, 涉及渲染技巧、高性能的OpenGL、调试和稳定性等。
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正题名:OpenGL超级宝典
索取号:TP391.41/975
 
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