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000
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01503nam0 2200337 450
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001
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CAL 012014006446
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005
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20140809134610.76
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010
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@a978-7-302-34300-4@b简装@dCNY120.00
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099
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@aCAL 012014006446
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100
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@a20140114d2013 em y0chiy50 ea
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101
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1
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@achi@ceng
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102
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@aCN@b110000
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105
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@aa z 000yy
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106
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@ar
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200
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1
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@a3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法@A3D you xi yin qing she ji:shi shi ji suan ji tu xing xue de ying yong fang fa@f(美) David H. Eberly著@g徐明亮, 李秋霞, 许威威译
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205
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@a第1版
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210
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@a北京@c清华大学出版社@d2013.12
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215
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@aXIX, 730页, [8] 页图版@c图 (部分彩图)@d26cm
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305
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@a据原书第2版译出
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306
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@a本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版,并经其授权翻译出版
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314
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@a责任者规范汉译姓: 艾伯利
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320
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@a有书目 (第725-730页)
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330
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@a本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法, 主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。
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606
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0
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@a三维动画软件@Asan wei dong hua ruan jian@x游戏程序@x程序设计
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690
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@aTP391.414@v5
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701
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1
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@a艾伯利@Aai bo li@g(Eberly, David H.)@4著
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702
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0
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@a徐明亮@Axu ming liang@4译
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702
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0
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@a李秋霞@Ali qiu xia@4译
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0
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@a许威威@Axu wei wei@4译
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801
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0
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@aCN@b郑州旅游职业学院@c20140720
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905
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@aZZLYZY@dTP391.414@e64@f1
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| 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法/(美) David H. Eberly著/徐明亮, 李秋霞, 许威威译.-第1版.-北京:清华大学出版社,2013.12 |
| XIX, 730页, [8] 页图版:图 (部分彩图);26cm |
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| ISBN 978-7-302-34300-4(简装):CNY120.00 |
| 本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法, 主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。 |
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正题名:3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法
索取号:TP391.414/64
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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0666325
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206663252
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十四楼书库/14E22A0501/
[索取号:TP391.414/64]
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