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书名:
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例
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作者:
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吴亚峰
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徐歆恺
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苏亚光
编著
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出版信息:
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北京
人民邮电出版社
2023
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开本页数:
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26cm 
533页
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丛书名:
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单 册:
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中图分类:
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TP317.6
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科图分类:
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主题词:
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游戏程序--程序设计
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电子资源:
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ISBN:
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978-7-115-60694-5
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| Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例/吴亚峰,徐歆恺,苏亚光编著.-北京:人民邮电出版社,2023 |
| 533页:图;26cm |
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| ISBN 978-7-115-60694-5:CNY129.80 |
| 本书讲解了用Unity进行3D游戏开发的高级技术,如着色器、高级光照效果、动画、刚体、碰撞器、粒子系统、关节、水特效、模型、3D拾取、加速度传感器、雾特效、立方贴图、地形引擎、导航网格和寻路系统、光源、光照烘焙、实时阴影、镜面特效、波动水面真实效果等。 |
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正题名:Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例
索取号:TP317.6/2/XGXY
 
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备注
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1
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1313382
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213133822
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信息工程学院资料室/
[索取号:TP317.6/2/XGXY]
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在馆
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架位导航
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