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@ a本书为理解军事题材电子游戏的流行及其在反恐战争中的意义提供了一个文化框架。马修·托马斯·佩恩研究了9·11事件后军事视频游戏的设计及其游戏策略, 以揭示这些做法是如何延续又挑战统治了美国军事技术和作战政策的政治信仰。
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游戏战争:9·11后的军事视频游戏= Playing war:military video games after 9/11/(美) 马修·托马斯·佩恩著/Matthew Thomas Payne/满莉译.-北京:民主与建设出版社,2020.08
311页:图;21cm.-(娱乐时代的美军形象塑造系列译丛)
ISBN 978-7-5139-3108-3:CNY42.00
本书为理解军事题材电子游戏的流行及其在反恐战争中的意义提供了一个文化框架。马修·托马斯·佩恩研究了9·11事件后军事视频游戏的设计及其游戏策略, 以揭示这些做法是如何延续又挑战统治了美国军事技术和作战政策的政治信仰。
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正题名:游戏战争:9·11后的军事视频游戏
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