|
书名:
|
Unity 3D游戏开发
|
|
|
作者:
|
兰辛格
著
;周子衿
译
|
|
出版信息:
|
北京
清华大学出版社
2023.05
|
|
开本页数:
|
21cm 
12,346页
|
|
丛书名:
|
|
|
单 册:
|
|
|
中图分类:
|
TP317.6
|
|
科图分类:
|
|
|
主题词:
|
游戏程序--程序设计
|
|
电子资源:
|
|
|
ISBN:
|
978-7-302-63406-5
|
|
000
|
01015nam0 2200265 450
|
|
001
|
012438298
|
|
005
|
20090101081016.0
|
|
010
|
|
@a978-7-302-63406-5@dCNY99.00
|
|
100
|
|
@a20230729d2023 em y0chiy0120 ea
|
|
101
|
1
|
@achi@ceng
|
|
102
|
|
@aCN@b110000
|
|
105
|
|
@aa z 000yy
|
|
106
|
|
@ar
|
|
200
|
1
|
@aUnity 3D游戏开发@AUnity 3D you xi kai fa@b专著@f(美)弗兰茨·兰辛格(Franz Lanzinger)著@g周子衿译
|
|
210
|
|
@a北京@c清华大学出版社@d2023.05
|
|
215
|
|
@a12,346页@c图@d21cm
|
|
305
|
|
@a由Taylor & Francis出版集团旗下Routledge出版公司授权翻译出版
|
|
330
|
|
@a本书阐述了如何使用Unity来开发3D游戏。书中分为“3D游戏开发基础”和“3D冒险游戏”两部分,内容包括:软件工具、3D游戏、游戏开发中的3D基础、FPS和其他、构建世界、角色控制器等。
|
|
510
|
1
|
@a3D game development with Unity@zeng
|
|
606
|
0
|
@a游戏程序@x程序设计
|
|
690
|
|
@aTP317.6@v5
|
|
701
|
0
|
@c(美)@a兰辛格@Alan xin ge@c(Lanzinger, Franz)@4著
|
|
702
|
0
|
@a周子衿@Azhou zi jin@4译
|
|
801
|
0
|
@aCN@bZZJT@c20240729
|
|
905
|
|
@dTP317.6@e55@f3
|
|
|
|
|
| |
| Unity 3D游戏开发/(美)弗兰茨·兰辛格(Franz Lanzinger)著/周子衿译.-北京:清华大学出版社,2023.05 |
| 12,346页:图;21cm |
| |
| |
| ISBN 978-7-302-63406-5:CNY99.00 |
| 本书阐述了如何使用Unity来开发3D游戏。书中分为“3D游戏开发基础”和“3D冒险游戏”两部分,内容包括:软件工具、3D游戏、游戏开发中的3D基础、FPS和其他、构建世界、角色控制器等。 |
| ● |
正题名:Unity 3D游戏开发
索取号:TP317.6/55
 
预约/预借
| 序号
|
登录号
|
条形码
|
馆藏地/架位号
|
状态
|
备注
|
|
1
|
1375030
|
213750305
|
十四楼书库/
[索取号:TP317.6/55]
|
在馆
|
架位导航
|
|
2
|
1375031
|
213750314
|
十四楼书库/
[索取号:TP317.6/55]
|
在馆
|
架位导航
|
|
3
|
1375032
|
213750323
|
十四楼书库/
[索取号:TP317.6/55]
|
在馆
|
架位导航
|